Armaty: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 7: | Linia 7: | ||
Aby armata miała najlepsze bonusy, należy umieścić bloki w tej kolejności: | Blok węgla | Blok emeraldu | Blok diamentu |. | Aby armata miała najlepsze bonusy, należy umieścić bloki w tej kolejności: | Blok węgla | Blok emeraldu | Blok diamentu |. | ||
Powinno to wyglądać tak jak na ilustracji na prawo. | Powinno to wyglądać tak jak na ilustracji na prawo. | ||
+ | |||
Poniżej jest przedstawiony wykres bonusów od ulepszeń różnymi blokami. | Poniżej jest przedstawiony wykres bonusów od ulepszeń różnymi blokami. |
Wersja z 21:07, 4 sie 2016
Armaty (ang. Cannons) na GC2 są działami wystrzeliwującymi pociski. Ułatwiają one np. podbijanie frakcji. Są bardzo użyteczne w oblężeniach innych frakcji. Do wystrzału wymagają pocisku, armaty i przygotowania. Jeżeli armata jest prosta, może wybuchnąć przy wystrzale (5% szans). Przy maksymalnym ulepszeniu (Emeraldowy blok na środku działa), szansa na wybuch armaty równy jest 0%.
Armata może być zmodyfikowana. Modyfikacje polegają na umieszczeniu w odpowiednim miejscu odpowiedniego bloku, np. Zamiast pierwszej wełny, blok węgla, co zwiększy moc wystrzału pocisku o 25%. Aby armata miała najlepsze bonusy, należy umieścić bloki w tej kolejności: | Blok węgla | Blok emeraldu | Blok diamentu |. Powinno to wyglądać tak jak na ilustracji na prawo.
Poniżej jest przedstawiony wykres bonusów od ulepszeń różnymi blokami.