Patch 0.12: Różnice pomiędzy wersjami
Z GC2.PL Wiki
(Utworzono nową stronę "Patch obejmuje naprawę kilka bugów i zmian na trybie PvP. =Patch Notes= *Eventowe siekiery zostaly oslabione ze względu na zbyt duzy dmg, który mialy (stare pvp ni...") |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
=Patch Notes= | =Patch Notes= | ||
*Eventowe siekiery zostaly oslabione ze względu na zbyt duzy dmg, który mialy (stare pvp nie uwzględnia cooldownów, a mają dużo większe obrażenia niż miecz). Od teraz będą dropić z ostrością 5 zamiast 10, a wszystkie siekiery z ekwipunków graczy zostaną przekształcone na ostrość 5 jeżeli miały enchant większy, niż ta wartość (poza smoczą siekierą, która ma ostrość 6). | *Eventowe siekiery zostaly oslabione ze względu na zbyt duzy dmg, który mialy (stare pvp nie uwzględnia cooldownów, a mają dużo większe obrażenia niż miecz). Od teraz będą dropić z ostrością 5 zamiast 10, a wszystkie siekiery z ekwipunków graczy zostaną przekształcone na ostrość 5 jeżeli miały enchant większy, niż ta wartość (poza smoczą siekierą, która ma ostrość 6). | ||
− | *Krwawienie zostało usunięte z zdolności MMO w miecznictwie na trybie PvP do odwołania. Było ono źródłem kolejnego | + | *Krwawienie zostało usunięte z zdolności MMO w miecznictwie na trybie PvP do odwołania. Było ono źródłem kolejnego problemu który powodował tzw one-shooty przy bardzo wysokim poziomie. |
*Od teraz ochrona nowicjuszy na trybie PvP nie uwzględnia osób które mają niski poziom i założony ponadprzeciętny ekwipunek. Ochrona dezaktywuje się także, jeżeli gracz ma odblokowany kit 10'ąty. | *Od teraz ochrona nowicjuszy na trybie PvP nie uwzględnia osób które mają niski poziom i założony ponadprzeciętny ekwipunek. Ochrona dezaktywuje się także, jeżeli gracz ma odblokowany kit 10'ąty. | ||
*Ochrona nowicjusza na trybie PvP jest teraz maksymalnie do 12 poziomu zamiast do 15. | *Ochrona nowicjusza na trybie PvP jest teraz maksymalnie do 12 poziomu zamiast do 15. | ||
*Naprawiony zostal bug na trybie pvp który pozwalał zadawać dużo większe obrażenia za pomocą wściekłości (umiejętność miecznictwa) niż było to zamierzone. | *Naprawiony zostal bug na trybie pvp który pozwalał zadawać dużo większe obrażenia za pomocą wściekłości (umiejętność miecznictwa) niż było to zamierzone. | ||
*Naprawiono błąd w antycheacie który sprawiał czasami, że gracze zapadali się pod ziemie. | *Naprawiono błąd w antycheacie który sprawiał czasami, że gracze zapadali się pod ziemie. | ||
+ | *Dodany został skrypt, który zamienia eventowe przedmioty bez niezniszczalności na przedmioty z niezniszczalnością (wystarczy wsadzić przedmiot do ręki) |
Aktualna wersja na dzień 06:50, 27 lis 2020
Patch obejmuje naprawę kilka bugów i zmian na trybie PvP.
Patch Notes
- Eventowe siekiery zostaly oslabione ze względu na zbyt duzy dmg, który mialy (stare pvp nie uwzględnia cooldownów, a mają dużo większe obrażenia niż miecz). Od teraz będą dropić z ostrością 5 zamiast 10, a wszystkie siekiery z ekwipunków graczy zostaną przekształcone na ostrość 5 jeżeli miały enchant większy, niż ta wartość (poza smoczą siekierą, która ma ostrość 6).
- Krwawienie zostało usunięte z zdolności MMO w miecznictwie na trybie PvP do odwołania. Było ono źródłem kolejnego problemu który powodował tzw one-shooty przy bardzo wysokim poziomie.
- Od teraz ochrona nowicjuszy na trybie PvP nie uwzględnia osób które mają niski poziom i założony ponadprzeciętny ekwipunek. Ochrona dezaktywuje się także, jeżeli gracz ma odblokowany kit 10'ąty.
- Ochrona nowicjusza na trybie PvP jest teraz maksymalnie do 12 poziomu zamiast do 15.
- Naprawiony zostal bug na trybie pvp który pozwalał zadawać dużo większe obrażenia za pomocą wściekłości (umiejętność miecznictwa) niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd w antycheacie który sprawiał czasami, że gracze zapadali się pod ziemie.
- Dodany został skrypt, który zamienia eventowe przedmioty bez niezniszczalności na przedmioty z niezniszczalnością (wystarczy wsadzić przedmiot do ręki)